En esta expansion podremos tener mas trabajos y manejar a nuestros sims cuando esten trabajando,
Novedades:
- Profesión de Medicina
- Como médico, los Sims pasarán sus días de trabajo salvando vidas, tratando pacientes y llevando a cabo operaciones de emergencia.
- A medida que avance la carrera de Medicina, un Sim puede desbloquear la capacidad de atender mujeres embarazadas, saber el género del bebé y ayudar a que den a luz. El hospital generará Sims embarazadas. Como jugador, una Sim embarazada puede ir a dar a luz en el hospital; un PNJ estará presente para ayudar a la Sim.
- Un Sim jugable que no esté en la carrera de Medicina no puede visitar el hospital. Los únicos Sims que no son médicos que pueden ir al hospital son las mujeres embarazadas (y un miembro del hogar) en el momento de tener que dar a luz.
- Durante las visitas a domicilio, los hogares son seleccionados aleatoriamente por el juego.
- Los Sims médicos recibirán su paga al final del día, en función de su rendimiento.
- Profesión de Detective
- A través de la profesión de Detective, los Sims pueden investigar una escena del crimen, interrogar a los testigos, buscar pruebas del delito y arrestar a los Sims criminales.
- Profesión de Científico
- A través de la profesión Científica, los Sims pasarán sus días creando inventos únicos, como por ejemplo un Sim-Rayo. Los Sims científicos tendrán que decidir si usar sus inventos para ayudar a otros Sims, o sembrar el caos.
- Los científicos pueden crear pociones en la estación de química con objetos coleccionables. Los efectos de éstos varían desde un cambio de peso a influir sobre las emociones.
- Negocios
- Los Sims pueden crear el número y tipos de negocios que quieran, como pastelerías, boutiques de ropa, galerías de arte, librerías y más. Éstos pueden personalizar cada aspecto del negocio con el modo Construir, seleccionar los objetos que serán puestos a la venta, administrar a los empleados e incluso animar a los clientes a comprar más cosas.
- No es posible crear un negocio en casa. Los propietarios pueden quedarse el tiempo que deseen en el solar comunitario donde se encuentre el negocio y satisfacer sus necesidades básicas.
- Los negocios se centran en la venta de bienes. Debido a esto, no es posible abrir un restaurante.
- Los Sims propietarios de un negocio pueden definir el uniforme de sus empleados. Los negocios sólo pueden tener hasta un máximo de 3 empleados, pero los Sims de la unidad doméstica activa también pueden ayudar.
- Los negocios tienen un presupuesto independiente, sin relación con el presupuesto familiar. Los Sims pueden transferir dinero del presupuesto familiar al del negocio, y viceversa.
- Los clientes visitarán la tienda cuando esté abierta, y elegirán algo para comprar. El número de visitantes dependerá del atractivo de la tienda. Diversos objetos aumentarán el atractivo y comprar publicidad incrementará significativamente el número de compradores.
- Enfermedades
- No es necesario trabajar como Médico para enfermarse. Cualquier Sim puede enfermarse, y sucede al interactuar con otros Sims. Los Sims enfermos son identificables por su humor y apariencia en el juego.
- Si un Sim se enferma, éste no podrá ir al hospital para tratar su enfermedad. En cambio, puede pedir medicinas a través de un teléfono u ordenador por un módico precio. También pueden tratar su enfermedad bebiendo té, zumo de naranja y tomando siestas.
información sacada de wikia
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